伍兹之夜评论

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伍兹之夜评论

电子游戏让我成为一个精致的杀手,一个外星垃圾收集者,一个无畏的吸血鬼和无数其他角色,但这是我第一次被要求玩弄乱。无限秋天的凄凉而闪亮的互动小说是Mae Borowski的故事,Mae Borowski是一个猫科动物大学辍学的一个寓言的美国居民,有着动物说话,她和父母一起度过了冬天。事实上,她是一个把贝斯放在一边的猫,Mae作为主角的最独特的品质是,她是一个完全的责任 - 懒惰,有需要,远比她二十年所建议的年轻,有一个神奇的诀窍说错误的事情是完全错误的时间。

而不是将自己的意志强加给世界 - 为了与游戏中逃避现实意味着无法抗拒的强大观点保持一致 - 她笨拙地穿过它,每天在日落时分在市中心倾斜到攀登建筑物,购物车,并在完成工作后与她最好的花苞一起出去玩。这个青少年的例行程序在整个游戏的六个小时的长度内持续存在,甚至在将故事带入悬疑的whodunnit领域 - 从床上爬起来,撞到大街,绑在栅栏上,偷走椒盐脆饼,纠缠疲惫的朋友以引起注意。

在进城的旅途中,您还可以通过社交媒体与您的朋友聊天,也许可以在Mae笔记本电脑上隐藏一个令人愉快的8位地牢爬行者Demontower。情节确实最终让人兴奋不已 - 在一家小餐馆外发现了一个令人毛骨悚然的发现,一场眩晕的追逐,一次晚上的博物馆之旅 - 但兴奋并不是Mae回到Possum Springs镇的原因。她基本上就是浪费时间。

在伍德一夜之间洒上平台拼图机制几乎感觉就像是角色无情的延伸。你需要提升到屋顶与某些角色交谈,并且在超级马里奥64中有超级马里奥64的超高跳跃能力和跳跃能力的元素。但在很大程度上,平台力学有没有被放纵,没有掌握 - 沿着电报线徘徊,像吉他弦一样,在下面的某个地方,忙碌的人们对流浪汉和呼叫中心的作员抱怨需要才能通过9到5。类似的事情也可以说是你在对话中挑选回应的不常见的能力,这通常是关于调整对话的语气或稍微改变焦点,而不是决定行动的过程。这是一个游戏,除其他外,使用稀缺的“有意义的”互动,以指出主角的被动。

视频游戏表征通常在两个方向上工作,因为玩家都假设一个角色并承担一个角色,以响应他们被邀请扮演的角色。在Mae的案例中,我很快发现自己陷入了一个不赞同的哥哥的角色。我想对她大吼大叫,不再躲避父母对大学究竟出了什么问题的初步调查。我想告诉她给她的朋友一些该死的呼吸空间,通过关于童年或双相情感障碍的微妙谈话来阻止浮躁。我希望她不要一直说“喜欢”,不要因为蹩脚的恐怖电影和披萨而在幼稚的狂喜中退出。

有一个巫师学校,我已经

这不适合胆小的人。

我想,最重要的是,要告诉她停止在乐队训练中浪费她的夜晚(吉他英雄节奏匹配)并得到一份工作。正是在这个阶段,我才意识到游戏已经变得不那么关乎Mae的任 - 有理由 - 更多的是关于我自己未经研究的特权以及成年人行为的闷热想法。好故事让我们陷入了另一个人的道路。伟大的人在讨价还价中教给我们一些关于我们自己的东西。

伍兹之夜是一个伟大的故事,至少在无限堕落之前,它会以一个大而笨拙的博览会来破坏它。这是对后工业时代美国的考察,通过一小组可爱的不合适的镜头,一种回归年龄的纱线,利用Ray Bradbury小说的秋季忧郁和花园州的怪异倦怠。这是一个故事,关于古老的民间成长的苦涩和复仇,年轻人努力逃离死胡同的服务工作,以及保持绝望的平凡的感情和团结的姿态。在最多的搜索中,它也是一个关于无神宇宙寒冷的故事,尽管它确实为某种更高权力的信仰敞开了大门。游戏的这一面在Mae的梦想中占据了最

重要的位置 - 通过破裂的午夜城市和森林漫步到一个严峻的民间乐队伴奏

电子游戏让我成为一个精致的杀手,一个外星垃圾收集者,一个无畏的吸血鬼和无数其他角色,但这是我第一次被要求玩弄乱。无限秋天的凄凉而闪亮的互动小说是Mae Borowski的故事,Mae Borowski是一个猫科动物大学辍学的一个寓言的美国居民,有着动物说话,她和父母一起度过了冬天。事实上,她是一个把贝斯放在一边的猫,Mae作为主角的最独特的品质是,她是一个完全的责任 - 懒惰,有需要,远比她二十年所建议的年轻,有一个神奇的诀窍说错误的事情是完全错误的时间。

而不是将自己的意志强加给世界 - 为了与游戏中逃避现实意味着无法抗拒的强大观点保持一致 - 她笨拙地穿过它,每天在日落时分在市中心倾斜到攀登建筑物,购物车,并在完成工作后与她最好的花苞一起出去玩。这个青少年的例行程序在整个游戏的六个小时的长度内持续存在,甚至在将故事带入悬疑的whodunnit领域 - 从床上爬起来,撞到大街,绑在栅栏上,偷走椒盐脆饼,纠缠疲惫的朋友以引起注意。

在进城的旅途中,您还可以通过社交媒体与您的朋友聊天,也许可以在Mae笔记本电脑上隐藏一个令人愉快的8位地牢爬行者Demontower。情节确实最终让人兴奋不已 - 在一家小餐馆外发现了一个令人毛骨悚然的发现,一场眩晕的追逐,一次晚上的博物馆之旅 - 但兴奋并不是Mae回到Possum Springs镇的原因。她基本上就是浪费时间。

在伍德一夜之间洒上平台拼图机制几乎感觉就像是角色无情的延伸。你需要提升到屋顶与某些角色交谈,并且在超级马里奥64中有超级马里奥64的超高跳跃能力和跳跃能力的元素。但在很大程度上,平台力学有没有被放纵,没有掌握 - 沿着电报线徘徊,像吉他弦一样,在下面的某个地方,忙碌的人们对流浪汉和呼叫中心的作员抱怨需要才能通过9到5。类似的事情也可以说是你在对话中挑选回应的不常见的能力,这通常是关于调整对话的语气或稍微改变焦点,而不是决定行动的过程。这是一个游戏,除其他外,使用稀缺的“有意义的”互动,以指出主角的被动。

视频游戏表征通常在两个方向上工作,因为玩家都假设一个角色并承担一个角色,以响应他们被邀请扮演的角色。在Mae的案例中,我很快发现自己陷入了一个不赞同的哥哥的角色。我想对她大吼大叫,不再躲避父母对大学究竟出了什么问题的初步调查。我想告诉她给她的朋友一些该死的呼吸空间,通过关于童年或双相情感障碍的微妙谈话来阻止浮躁。我希望她不要一直说“喜欢”,不要因为蹩脚的恐怖电影和披萨而在幼稚的狂喜中退出。

有一个巫师学校,我已经

这不适合胆小的人。

我想,最重要的是,要告诉她停止在乐队训练中浪费她的夜晚(吉他英雄节奏匹配)并得到一份工作。正是在这个阶段,我才意识到游戏已经变得不那么关乎Mae的任 - 有理由 - 更多的是关于我自己未经研究的特权以及成年人行为的闷热想法。好故事让我们陷入了另一个人的道路。伟大的人在讨价还价中教给我们一些关于我们自己的东西。

伍兹之夜是一个伟大的故事,至少在无限堕落之前,它会以一个大而笨拙的博览会来破坏它。这是对后工业时代美国的考察,通过一小组可爱的不合适的镜头,一种回归年龄的纱线,利用Ray Bradbury小说的秋季忧郁和花园州的怪异倦怠。这是一个故事,关于古老的民间成长的苦涩和复仇,年轻人努力逃离死胡同的服务工作,以及保持绝望的平凡的感情和团结的姿态。在最多的搜索中,它也是一个关于无神宇宙寒冷的故事,尽管它确实

为某种更高权力的信仰敞开了大门。游戏的这一面在Mae的梦想中占据了最重要的位置 - 通过破裂的午夜城市和森林漫步到一个严峻的民间乐队伴奏