观看狗 - 卡在不知不觉的山谷中

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观看狗 - 卡在不知不觉的山谷中

和很多人一样 - 从Ubisoft宣布创纪录的第一天销售情况来看 - 我花了最近几天驾驶Watch Dogs的下一代芝加哥视野,提升和降低护柱并徒劳地寻找穿着它的东西不会让我看起来像粗犷的Neo。我有一些乐趣,但通常情况下,我认为我最喜欢的事情是偶然的细节。不,不是Aiden Pearce的“标志帽子”,但像广告牌标志的东西被黑客攻击显示互联网模因,或者被艾登的探查员抛出的被盗短信流量的抢夺。 “今晚我正在做......哦,废话!Fajitas!Fajitas!”

有趣的是,在游戏的许多切割过程中,我在手机上浏览Reddit的时候偶然发现了那个自动更正的宝石。 -scenes。事实上,我仍然经常在这些时刻远离重磅炸弹游戏让我感到疑惑:为什么我认为在开放世界游戏中最令人难忘的东西常常被填入边缘?

观看Dogs并不是第一款AAA游戏,当然,切割场景表明角色的衣服投入的时间比松弛的对话更多,但这种在故事情节中看不见的现象 在开放世界的游戏中我更倾向于注意到的东西,我认为它开始的事实是大多数都是如此庞大和昂贵的组装。因此,他们经常认为为了得到认真对待事情是很重要的,事实上结果通常是他们没有被认真对待 - 或者更糟糕的是,他们没有引起玩家的注意。

“看门狗”代表了这种开放世界游戏,它拒绝接受自己的玩笑。“

开放世界的游戏很有趣,因为它们感觉无限,并且因为广泛的系统可以地发挥冲突,创造出更具说服力的现实世界的传真,但结果他们不能包含所有变量,所以必须发生有趣或矛盾的事情。这让他们天生就是荒谬的,但是当我需要帮助入睡时我记得的开放世界游戏都有一个共同点,那就是他们越是试图通过注入戏剧或引力来掩盖这一事实,他们就越引起注意它。就像Aiden Pearce是一名非常渴望正义的警戒者一样,他必须在预防每一项罪行的途中经营超过15名平民。或者他在一个严肃的世界中四处走动的方式,愤怒的是人们正在逃避谋杀,而他的电话告诉他,他走过的每个人都是一个蒙羞的驯服者或沮丧的业余直肠病学家。

观看狗是这种开放世界游戏的典型代表,它拒绝接受自己的玩笑,并且很难唤起对他们的任何好感。例如,当艾登第一次见到克拉拉里尔时,它很容易被笑掉。头发花白的发现他的铁杆秘密联系是一个十几岁的女孩。 “没有你的父母,你不是有点年轻吗?” “他们不介意 - 他们只是看着被黑的相机。所以,嘿,你为什么穿着就像你刚从Gap广告中走出用品店一样?”我们本可以从这个充满感情的场景出现,我们可能会在接下来的20个小时内对我们的人有所感情,但当然情况太严重了,所以我们得到了一个青少年对峙,双方都试着通过展示尽可能少的基本人来看起来很酷。拜托了伙计们。甚至辛德勒的名单都有轻浮的时刻。

为什么有人花了五年时间翻译所有最终幻想7?

因为。

开放世界游戏经常努力调和玩家行为的荒谬和极端主义与他们认真对待的愿望,但它不一定是这样,令我惊讶的是Ubisoft失去了这一点,因为这肯定是人们开始的主要原因之一喜欢刺客的信条是他们摆脱了Altair,并介绍了一个具有幽默感的主角Ezio Auditore。黑旗对刺客信条3的广泛偏好是相似的:当你可以作为一名海盗小丑时,谁想要一个面对的美国?

如果看门狗要回来 - 我希望它能做到,因为我不可避免地会想到更多关于艾登的愚蠢外套的笑话,如果有另一个借口来使用它们会更好 - 那么我认为,能够赢得别人的最好的事情就是不那么认真对待自己。不是所有的时间,但只是足以弥合不受欢迎的山谷,它似乎迫不及待地陷入其中。看看像Crackdown这样的例子,这是一个非常连贯的开放世界游戏,具有活泼的个,唯一可识别的角色是投掷塔中的无形声音

和很多人一样 - 从Ubisoft宣布创纪录的第一天销售情况来看 - 我花了最近几天驾驶Watch Dogs的下一代芝加哥视野,提升和降低护柱并徒劳地寻找穿着它的东西不会让我看起来像粗犷的Neo。我有一些乐趣,但通常情况下,我认为我最喜欢的事情是偶然的细节。不,不是Aiden Pearce的“标志帽子”,但像广告牌标志的东西被黑客攻击显示互联网模因,或者被艾登的探查员抛出的被盗短信流量的抢夺。 “今晚我正在做......哦,废话!Fajitas!Fajitas!”

有趣的是,在游戏的许多切割过程中,我在手机上浏览Reddit的时候偶然发现了那个自动更正的宝石。 -scenes。事实上,我仍然经常在这些时刻远离重磅炸弹游戏让我感到疑惑:为什么我认为在开放世界游戏中最令人难忘的东西常常被填入边缘?

观看Dogs并不是第一款AAA游戏,当然,切割场景表明角色的衣服投入的时间比松弛的对话更多,但这种在故事情节中看不见的现象 在开放世界的游戏中我更倾向于注意到的东西,我认为它开始的事实是大多数都是如此庞大和昂贵的组装。因此,他们经常认为为了得到认真对待事情是很重要的,事实上结果通常是他们没有被认真对待 - 或者更糟糕的是,他们没有引起玩家的注意。

“看门狗”代表了这种开放世界游戏,它拒绝接受自己的玩笑。“

开放世界的游戏很有趣,因为它们感觉无限,并且因为广泛的系统可以地发挥冲突,创造出更具说服力的现实世界的传真,但结果他们不能包含所有变量,所以必须发生有趣或矛盾的事情。这让他们天生就是荒谬的,但是当我需要帮助入睡时我记得的开放世界游戏都有一个共同点,那就是他们越是试图通过注入戏剧或引力来掩盖这一事实,他们就越引起注意它。就像Aiden Pearce是一名非常渴望正义的警戒者一样,他必须在预防每一项罪行的途中经营超过15名平民。或者他在一个严肃的世界中四处走动的方式,愤怒的是人们正在逃避谋杀,而他的电话告诉他,他走过的每个人都是一个蒙羞的驯服者或沮丧的业余直肠病学家。

观看狗是这种开放世界游戏的典型代表,它拒绝接受自己的玩笑,并且很难唤起对他们的任何好感。例如,当艾登第一次见到克拉拉里尔时,它很容易被笑掉。头发花白的发现他的铁杆秘密联系是一个十几岁的女孩。 “没有你的父母,你不是有点年轻吗?” “他们不介意 - 他们只是看着被黑的相机。所以,嘿,你为什么穿着就像你刚从Gap广告中走出用品店一样?”我们本可以从这个充满感情的场景出现,我们可能会在接下来的20个小时内对我们的人有所感情,但当然情况太严重了,所以我们得到了一个青少年对峙,双方都试着通过展示尽可能少的基本人来看起来很酷。拜托了伙计们。甚至辛德勒的名单都有轻浮的时刻。

为什么有人花了五年时间翻译所有最终幻想7?

因为。

开放世界游戏经常努力调和玩家行为的荒谬和极端主义与他们认真对待的愿望,但它不一定是这样,令我惊讶的是Ubisoft失去了这一点,因为这肯定是人们开始的主要原因之一喜欢刺客的信条是他们摆脱了Altair,并介绍了一个具有幽默感的主角Ezio Auditore。黑旗对刺客信条3的广泛偏好是相似的:当你可以作为一名海盗小丑时,谁想要一个面对的美国?

如果看门狗要回来 - 我希望它能做到,因为我不可避免地会想到更多关于艾登的愚蠢外套的笑话,如果有另一个借口来使用它们会更好 - 那么我认为,能够赢得别人的最好的事情就是不那么认真对待自己。不是所有的时间,但只是足以弥合不受欢迎的山谷,它似乎迫不及待地陷入其中。看看像Crackdown这样的例子,这是一个非常连贯的开放世界游戏,具有活泼的个,唯一可识别的角色是投掷塔中的无形声音

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