Gamasutra专家博客从Atari 7800销售到A.I.奖项

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Gamasutra专家博客从Atari 7800销售到A.I.奖项

在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

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本周的杰出专家博客

最佳人工智能奖授予......
<(> Dave Mark)

A.I.是一种普遍的学科,贯穿于游戏的各个方面,但戴夫马克感觉到A.I.的进步。发展并不像它们应该的那样突出。游戏中最轻微的滑倒A.I.他说,这可能会让游戏变得无用,所以这个行业不应该开始授予恒星A.I.还有写作和游戏设计?

Atari 7800销售数据(1986年 - 1990年)
(马特马修斯)

Graph wiz和常规的Gamasutra撰稿人Matt Matthews通过一些最近发布的Atari文件来查找该公司第三个主要控制台Atari 7800的销售数据。它于1986年推出,它成为任天堂和Sega竞争的受害者 - 但Matthews发现尽管如此,它仍然销售了惊人数量的单位。

严肃战争游戏的起源
(Stephen Dinehart)

Stephen Dinehart,叙事设计师和 Fracture 开发者Day 1 Studios的首席撰稿人,撰写了一篇关于战争游戏的简史,从国际象棋及其前身到风险英雄公司。必须阅读,特别是对于经典棋盘游戏的粉丝。

无障碍挑衅
(Adam Saltan)

亚当·萨尔斯曼(Adam Saltan)又回来了一个星期,这次有一个后期审查电影,无论是还是都有不同程度的挑衅。但是更多的视频游戏可以取得平衡吗?

设计工具程序员没有任何借口
Borut Pfeifer

人工智能和EALA游戏程序员Borut Pfeifer为程序员提供了一些技巧和有用的链接。他说,在设计工具中添加P4.Net和ExcelPackage API可以简化开发过程并节省时间。点击查看更多信息......