索尼宣布完整的PSP规范

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索尼宣布完整的PSP规范

即将发布的PSP的完整规格已经公布,揭示了一款能多样的多媒体系统,能比PS2更接近预期,甚至在某些领域也超越了家用主机的兄弟姐妹。

PSP架构由MIPS R4000 CPU内核提供支持 - 其中两个实际上是一个,其中一个被指定为CPU核心,另一个被称为“媒体引擎”。目前尚不清楚游戏应用程序是否可以访问这些内核,但如果是这样,系统实际上具有比PS2更多的原始处理能力 - PS2基于单个修改的R5900 CPU,即情感引擎。

主PSP CPU将采用浮点和向量浮点协处理器以及3D-CG扩展指令 - 媒体引擎中不存在这两种指令,这实际上意味着媒体引擎(假设它可用)在游戏中)对游戏应用程序的使用有限,但可用于使某些处理器密集型任务有效。

PSP中的图形由两个图形核心组合驱动。图形核心2类似于PlayStation 2中的图形合成器,但它的运行速度大约是PS2对应时钟的一半(166Mhz与300Mhz相比),因此大约有理论多边形吞吐量的一半(相当于PS2的原始图形率。

也许更有趣的是Graphics Core 1,它提供了一系列3D曲面和其他硬件3D能。这个核心中更先进的能对于开发有多大用处还有待观察 - 索尼很可能会对NURBS和PSP曲面能力产生很大的影响,但在现实世界中,开发使用这些工具的游戏是非常困难的,大多数开发人员可能会依赖旧的多边形。然而,毫无疑问,Core 1的其他能 - 例如压缩纹理处理和适当的硬件剪辑 - 将显着加速PSP上的图形,并且决定使用曲面能力的开发人员可能会发现一些非常令人印象深刻的游戏

在音频方面,PSP也领先于其家用游戏机兄弟 - 具有可重新配置的DSP和硬件中的完整多声道3D声音,这两者都在PS2中缺失。它还具有高质量的数字视频,用于播放UMD光盘中的电影。

哦,谈到UMD光盘 - 他们显然拥有11mbit的数据吞吐量,这足以观看DVD质量的电影,并且应该弥补系统内存不足。 PSP总共只有12Mb的内存,主CPU核心为8Mb,媒体引擎为2Mb,图形核心2为2Mb。

那么一小撮技巧还有什么呢?好吧,正如我们已经知道的那样,它配备了U 2.0和Memory Stick插槽,据昨天报道,它配备了802.11无线局域网和红外线(IrDA)无线通信能。

该系统还有一个立体声耳机插座(不出所料)和一个扩展端口,可能在未来主播GPS导航系统,数字电视调谐器甚至手机数据网络连接等设备。

由此产生的一个有趣因素是,将游戏从PSone移植到PSP并不像许多人想象的那样微不足道 - 即使让Pone游戏在没有任何修改的情况下在PSP上运行也是如此这将是一项需要数月而非数天的任务。

然而,该系统几乎是为运行第一代PS2游戏而定制的,并且在机器上运行TimeSplitters,Tekken Tag Tournament或Ridge Racer 5等早期游戏肯定不会那么困难。尽管该设备在原始图形处理能力或内存容量方面无法与PS2相媲美,但它作为一个便携式系统却没有 - 并且它应该证明能够产生更好的图形质量,然而PS2在一些令人惊讶的地方。

这一切告诉了我们PSP的价格是什么?可悲的是,并不是很多。索尼很可能会继续采用“剃须刀和剃刀刀片”的方式,因此制造该部件的全部价格永远不会传递给消费者。

然而,值得注意的是,尽管该设备中的技术肯定是强大的,但它并没有真正的尖端技术,而且许多组件(如MIPS处理器)基本上都是廉价的现成单元。索尼承诺与其他手持游戏平台进行有竞争力的定价可能并非空洞。